試玩/深度體驗《極限競速:地平線6》,話題爆炸的競速大作魅力何在?

《極限競速:地平線6》作為系列的最新作品,背景來到日本,遊戲當中得以深度體驗當地的賽車文化。(攝影 / 葉禮聿)

自初代《極限競速:地平線》於2014年發售,已經超過了十年時間,地圖背景走過美國、南歐、澳洲、英國還有墨西哥等地,帶領著全球玩家用各式各樣的車款,徹底體驗各個地方知名地標,同時也開啟玩家在不用出國的前提下,就能開上自己喜歡的車在每一處馳騁。到了第6代作品,遊戲團隊因應廣大玩家的期待、碗都快敲破,《極限競速:地平線6》也終於在上個月迎來發售,而且選址富有濃厚汽車文化、大量文化遺產的「日本」,光是預購就已經突破50萬套、首週上市就累績了近500萬份,銷售表現誇張,但同時也反映出全球玩家對於這款遊戲的期待。

《極限競速:地平線6》光是預購就繳出亮眼成績,實際遊玩也確實富含魅力。(攝影 / 葉禮聿)

筆者作為《極限競速:地平線》系列作的忠實粉絲,約莫還是學生時期就接觸到了第一代的《極限競速:地平線》,在此前也玩過歷代的《極限競速》相關作品。而在每一代都遊玩超過兩年以上時間的基礎下,我看著系列作品不斷改進成長,有關於《極限競速:地平線6》也是等了不少時間,當聽聞傳言最新作品可能選在日本時,那份激動更是不言而喻,因為日本不只孕育出《玩命關頭:東京甩尾》,還有《頭文字D》、《灣岸》跟《燃油車鬥魂》這類我至今依然為之瘋狂的賽車動漫。

《極限競速:地平線6》封面車選擇了GR GT,更能代表新世代的JDM價值。(圖片來源 / Forza)

要說《極限競速:地平線6》眼見最大的不同,即是遊戲團隊每一次經過精心挑選評估而來的歷代封面車。過去曾有Dodge Viper、Lamborghini Huracán、Lamborghini Centenario、McLaren Senna還有Mercedes-AMG One等不同超跑,但到了日本東京,什麼樣的車最能代表其文化甚至是對於車輛工程的努力?不少人也許會選擇經典不過的JDM或是K-Car輕型車,我也可能私心會選Lexus LFA,有太多太多的車能夠代表。不過,Playground Games (開發團隊) 選擇了Toyota GR GT,或許更能代表這時代下的日系跑車文化,不只是Gazoo Racing團隊努力挹注而來的成果,也是在新能源環境中少見、難得的大排量V8跑車。

唯有在《極限競速:地平線6》遊戲中才能好好體驗在日本飆車的感覺。(攝影 / 葉禮聿)

從開場的Intro到駛入嘉年華會場,充斥著新幹線、櫻花跟富士山的周遭固然讓人興奮,何況沒有什麼機會能在日本以「不守法」的方式大踩油門飆車。但是,身為忠實玩家,最在意的是明顯不同的車輛動態,不單單是遊戲特別將這代的方向盤轉向角度擴大,有更多的是更靠近真實的駕駛體驗,包括大馬力輸出的車輛車尾動態更難以操控,碰到水、雪等場景比起以往更容易打滑的設定,玩起來都更有幾分以前《極限競速》正代系列傾向擬真的遊戲體驗,即便我對於賽車遊戲相當有信心,花了不少時間我也才逐漸變得得心應手。

Liberty Walk這類的寬體套件能在遊戲中找到。(攝影 / Steven)
《極限競速:地平線6》在操控動態也有調整,玩起來與過去系列作有所差異。(攝影 / 葉禮聿)

改裝作為賽車文化尤其是日本汽車缺一不可的一大元素,《極限競速:地平線6》當然也延續了之前以來的改裝系統,從輪框選擇再到空力套件,還有Liberty Walk、Pandem Rocket Bunny授權的超誇張寬體套件,都讓人在遊戲當中更有所熱血沸騰。而且,這代的特點在於,《極限競速:地平線6》還特別追加了車窗玻璃的自定義系統,意即玩家們可以針對車窗進行貼紙,進一步加強了街頭氛圍,現在也可以採用前、後不同式樣的輪框搭配。不過,我始終認為改裝並非《極限競速:地平線6》的強項,但這款遊戲贏就贏在更多元的季節變化跟許多的代表性地標。

不只是大黑PA,首都高更是能隨時狂飆。(攝影 / 葉禮聿)
代表著日本的K-Car輕型車也在這代加入遊戲中。(攝影 / 葉禮聿)

《極限競速:地平線6》還原出的日本不只是套個模這麼簡單,也不是只有富士山、東京鐵塔這類當作背景,開著車會有新幹線從旁疾駛而來,在箱根七曲飄移路邊的滿地散落的櫻花也會隨之揚起,種種設計都營造出身處日本的錯覺。也許是因為這樣,季節變化的效果感覺起來更為突出,儘管季節變換在4代的英國就有導入,但配合著改良過的車身動態,氣候造成的影響也更加明顯。另外,對於團隊用心還原各處景點,我必須大力讚賞甚至感動,不只是大黑PA、首都高還有榛名山 (秋明山原型),其他像是辰巳PA、合掌村以及立山黑部雪牆也都完整呈現,一滿沒能親身在現實世界中駕車前往的遺憾。

遊戲中也可見日本指標性的立山黑部。(攝影 / 葉禮聿)

這代遊戲中,《極限競速:地平線6》也特別首度加入了車庫、莊園的自定義系統,除了車輛的改裝妝點,車庫鋪陳也能有所裝潢,並可以選擇愛車進行擺飾,只不過遊戲的故事內容與季節任務已經多到來不及玩,筆者沒有過多琢磨。與之相輔的,是莊園庭院的高度自定義,同樣可依照需求將其打造成建築物或賽道,我是選擇了其他玩家開發的「駕訓班」藍圖,在激烈競速之餘,替自己保留一點考駕照靜心的時間 (笑)。

《極限競速:地平線6》最大價值在於與好友們一同探索日本的各項細節。(攝影 / 葉禮聿)

深度感受《極限競速:地平線6》,雖然這代售價應該是歷年來最貴,而且或多或少仍有些許的遊戲Bug,但是《極限競速:地平線》一直以來的魅力本就不只是這些,更多是提供玩家一起線上遊玩,在開放世界中共同飆車的機會。當然,有人說《極限競速:地平線6》不是系列作的巔峰,認為其他迭代更好,但我認為這一代是最不會讓人失望跟後悔的一代,因為它綜合了過去以來每一代的優點,又再加入更多元化的車輛還有文化,都是能在一分一秒的遊戲中體驗得到的。

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